提議者 天御院照
檢核未通過
網路遊戲防霸凌與退款管理辦法
第一條 目的
為維護公平、安全的遊戲環境,政府應設立:
「網路遊戲防霸凌與退款管理部」,並與 Google Play 及遊戲廠商合作,規範防霸凌政策、退款機制及防範惡意倒閉,保障玩家權益。
要求 Google Play 及遊戲廠商提供有效的申訴與退款機制。
保護玩家權益,避免因霸凌行為產生心理創傷。
第二條 防霸凌政策
禁止語言攻擊、騷擾霸凌、冒充詐騙、不當內容、惡意行為(如送人頭、組隊欺壓、攻擊同一個玩家)、不公平競爭(氪金壓制)、誘導課金及虛假廣告。
遊戲商與 Google Play 應設立聯絡信箱以供申訴。
禁止行為:
1. 語言攻擊:辱罵、歧視、威脅、仇恨言論。
2. 騷擾霸凌:惡意私訊、針對攻擊、圍剿特定玩家。
3. 違規者可被警告、禁言、封號,甚至公會或門派禁封。
4. 冒充詐騙:假冒管理員或開發者進行詐騙。
5. 不當內容:分享暴力、違法或惡意針對玩家的內容。
6. 惡意行為:送人頭、妨礙隊友、組隊欺壓他人。
7. 不公平競爭:氪金玩家壓倒性碾壓非氪玩家,導致遊戲失衡。
8.與描述不符,誇大不實,公告不實,角色道具服裝製作機率或抽角色道具服裝機率。
要有公正、公平、公正,調整遊戲角色道具服裝製作機率或抽角色道具服裝抽到機率。
1. 何謂公告不實機率?
遊戲公司通常會公告抽卡、製作、掉落等機率,例如某角色的獲取機率是 5%,某件服裝的製作成功率是 30%。
但如果公告的數字與實際機率不符,或者遊戲內部偷偷調整機率卻沒有通知玩家,就可能造成 「公告不實」 的問題。
這種情況可能導致玩家誤判投入資源,甚至引發消費爭議。
2. 為什麼不公正、不公平?
如果遊戲公司 隱藏調整機率,會讓部分玩家在不知情的情況下投入大量資源(例如課金、花時間刷道具),但實際上獲取機率比預期更低,這對玩家來說是不公平的。
例如:廣告或公告說 10% 的機率,實際卻只有 3%,這讓玩家有被欺騙的感覺。
遊戲內部根據玩家行為動態調整機率,讓部分玩家更難獲得稀有道具,而這種資訊未公開。
3. 如何調整製作機率才能更公正?
為了讓遊戲機制更透明、公正,遊戲公司可以考慮以下做法:
1. 公開實際機率:確保遊戲內公告的機率與實際數值相符,並定期讓玩家查證。
2. 提供機率保底機制:例如 「連續 10 次未獲得,下一次機率提升」,降低歐洲人(運氣好的人)與非洲人(運氣不好的人)之間的差距。
3. 公告機率變更:如果要修改製作或抽取機率,應該明確公告變更內容,而不是偷偷調整。
4. 允許玩家檢視歷史數據:例如提供 「最近 100 次抽卡紀錄」,讓玩家自行驗證機率是否合理。
5.遊戲內容與商店頁面,遊戲廣告描述不符,或承諾的功能未實現,
比如:登入抽1000,發現是每天累積登入送10,製作合成道具製作機率不存在不實內容,保底機制遊戲設定機率與宣稱不符!
4. 總結
如果遊戲公司公告的機率與實際不同,或偷偷更改機率,會導致玩家失去信任,甚至可能涉及法律問題。
為了讓遊戲環境更公平透明,應該誠實公布機率、設立保底機制,並公開變更資訊,讓玩家能夠做出更理性的決策。
8. 誘導課金:實況主或主播偽裝普通玩家,誤導消費。
沒有權限調整遊戲道具製作機率、「台韓機率不同」是因遊戲生態差異等,讓實況主或主播假裝是普通玩家,藉由展示高額消費帶來的強大優勢,讓觀眾產生「不課金就玩不下去」的感覺。
操縱輿論:透過主播影響玩家對遊戲的觀感,例如炒作某些角色、裝備,讓玩家投入更多資源。
刺激競爭心理:安排「內部玩家」假裝是高端玩家,引誘一般玩家為了超越他們而持續消費。
製造人氣假象:讓實況主在遊戲內花錢打造「夢幻帳號」,吸引玩家模仿消費。
不公平競爭:實況主與主播可能獲得內部資源,導致一般玩家即使課金也追不上,影響遊戲公平性。
強制課金壓力:透過「榜樣效應」讓玩家覺得不課金就無法競爭,容易導致沉迷與財務問題。
虛假「限時優惠」:假裝有折扣,實際上價格一直都是這樣,或用倒數計時製造「錯過就沒了」的焦慮感。
9.禁止google play商店與遊戲廠商刪除任何留言:評分和評論查看全文是否可以和虛假或不當內容,確保使用者獲得真實且有價值的反饋,禁止網友對評分和評論,刻意針對網絡騷擾集體霸凌要求刪除真實留言。
8.禁止google play商店與遊戲廠商內部人員評分和評論:Google Play 商店的評分和評論對於許多用戶來說是選擇應用程式的重要參考,而開發商內部人員如果參與評分,可能會影響評價的公平性。
為了解決這類問題,可以採取以下措施:
1. 強制標記內部評價:Google Play 可要求開發商內部人員(包括員工和測試人員)在留下評論時,系統自動標註「內部人員評價」,讓其他用戶能夠分辨。
2. 限制內部人員評分:Google Play 可透過開發者帳號或公司網域的電子郵件,限制內部人員無法對自家應用程式進行評分或評論。
3. 機器學習偵測異常模式:利用 AI 檢測是否有特定 IP、帳號群體過度給予高分,以防止內部人員或僱用的水軍影響評價。
4. 加強審查與舉報機制:如果用戶發現可疑評論,可以提供舉報功能,Google Play 應加強人工審查,刪除不合規的評論。
5.手遊遊戲事前預約開啟!參與預約贏iPhone16註冊下載預約:不實宣傳,那可能涉及虛假廣告、詐騙、或不正當行銷手法,不存在的獎品。
這種行為可能違反當地的消費者保護法或廣告法規。
6.手遊遊戲事前預約開啟!參與預約贏iPhone16註冊下載預約:
禁止內定內部人員參與 iPhone 16 預約活動,可以採取以下措施:
1. 公告規則:明確禁止內部人員參與,並讓所有人知悉。
2. 技術限制:驗證身分、比對內部名單,防止員工預約。
3. 監督審查:定期抽查預約名單,發現違規即取消資格。
4. 違規處罰:遊戲商與員工違規將受處分,並設立舉報機制。
5. 第三方監管:可引入外部機構監督,確保公平性。
6.外部監管:與第三方機構合作,提供玩家申訴管道,確保公平。
這些措施能有效防止內部人員私下內定,確保活動公平。
舉報與懲罰機制:
1. 透過遊戲內舉報系統或 Google Play 投訴,24 小時內處理。
透過明確的規範,可以有效減少惡意行為,如語言攻擊、針對性騷擾、誘導消費等。
舉報與懲罰機制能夠震懾不當行為者,提升遊戲社群的友善度。
Google Play 及遊戲廠商設置申訴機制,讓玩家有管道檢舉霸凌與不公平競爭。
3. 若遊戲廠商拒絕退款,玩家可向管理部申訴。
第三條 防沉迷與監管
1. 未成年人保護:家長監護、每日遊玩時限、年齡分級。
2. 防範惡性倒閉:監管遊戲更新、開發公司背景、遊戲經濟穩定性。
3. 實名制:所有玩家須以真實身分註冊,未成年人須經家長認證,違規帳號將納入黑名單。
第四條 退款政策
退款政策的可行性:
1. 不滿意退款:廣告誤導或衝動消費可全額退款。
2. 遭受霸凌:因惡意針對影響遊戲體驗可退款。
3. 技術問題:遊戲閃退、重大 Bug 或無法正常運行、刪除玩家帳號未能恢復帳號。
4. 未收到商品:充值失敗或交易異常。
5. 廣告不實:涉及詐騙或虛假宣傳。
在遊戲中遭受嚴重的攻擊玩家和霸凌,影響了我的遊戲體驗,因此希望能申請退款。
遊戲內部缺乏有效的舉報和防護機制,導致我長期受到其他玩家的騷擾,無法繼續遊玩,請求退款。
由於遊戲環境不友善,我在遊戲中被特定玩家持續霸凌,這讓我感到不適,請求退款。
購買後發現遊戲內充滿惡意玩家門派、公會,導致遊戲體驗極差,無法正常遊玩,希望能獲得退款。
強化消費者保護,若玩家因霸凌無法遊玩或遭受欺騙,可提出退款申請。
杜絕詐騙與惡性倒閉,若遊戲因財務問題關閉,玩家可獲得補償。
設立公平交易機制,禁止遊戲誤導消費,避免「虛假優惠」與不實承諾。
退款流程:
1. Google Play 退款機制,24 小時內處理。
2. 遊戲客服退款,需提供購買證明,24 小時內審核。
退款限制:
1. 已使用的虛擬商品不可退。
2. 濫用退款機制者將被拒絕退款。
3. 若 Google Play 或遊戲廠商拒絕退款,玩家可向防霸凌管理部申訴。
政府監管遊戲產業:
保障遊戲生態健全發展,避免短期「割韭菜」遊戲橫行。
強制遊戲業者維護公平性,防止外掛、bug、不公平機制等問題影響玩家體驗。
成立「防霸凌管理部」,專門處理玩家投訴與監管遊戲商行為。
遊戲霸凌的利益、影響與法律規範
一、遊戲霸凌的定義與類型
遊戲霸凌(Gaming Bullying)指玩家在遊戲中透過語音、文字、行動等方式對他人進行惡意騷擾、排擠、嘲諷、詐騙等不友善行為。
這種行為普遍存在於線上多人遊戲與社交遊戲平台,影響玩家體驗並可能造成嚴重的心理與財務損失。
二、遊戲霸凌的利益(對施暴者而言)
1. 心理優越感:施暴者透過欺凌他人獲取控制感與成就感,特別是在競爭性強的遊戲中。
2. 提升遊戲排名:透過排擠或針對較弱的玩家,提高自身排名或獲取更多獎勵。
3. 群體認同感:某些玩家透過欺凌行為融入特定團體,鞏固自己在遊戲社群中的地位。
1. 對受害者的影響
心理傷害:受害者可能產生焦慮、抑鬱,甚至喪失對遊戲或社交的興趣,嚴重則的輕生。
遊戲體驗受損:可能被排擠、拒絕組隊,甚至被刻意針對,使遊戲體驗變得痛苦。
社交影響:可能影響現實中的人際關係,甚至害怕參與線上互動。
財產損失:在遊戲中遭受嚴重的攻擊玩家和霸凌,影響了我的遊戲體驗,要求退款。
遊戲內部缺乏有效的舉報和防護機制,導致我長期受到其他玩家的騷擾,無法繼續遊玩,要求退款。
由於遊戲環境不友善,我在遊戲中被特定玩家持續霸凌,這讓我感到不適,要求退款。
購買後發現遊戲內充滿惡意玩家門派,導致遊戲體驗極差,無法正常遊玩,要求退款。
2. 對遊戲社群與產業的影響
遊戲環境惡化:霸凌行為導致玩家流失,使遊戲社群變得不友善。
遊戲公司聲譽受損:若遊戲開發商未有效管理霸凌問題,可能引發負面評價,影響營收與未來發展。
法規與監管加強:部分國家開始關注線上霸凌問題,可能促使政府介入,要求遊戲公司加強管理,甚至面臨法律責任。
四、法律規範與政府介入
1. 針對遊戲霸凌的現行法律。
各國法律對網絡霸凌已有不同程度的規範,部分國家已將遊戲霸凌納入法律管理範疇。
例如:
國外《網絡欺凌防制法》針對線上霸凌行為進行處罰,部分州已經將線上騷擾列為刑事犯罪。
國外《通用數據保護條例(GDPR)》規範遊戲公司收集與處理玩家數據,並要求提供有效的舉報機制。
2. 可能增強的法規
政府成立「網絡霸凌防制機構」:專責處理遊戲霸凌相關案件,對遊戲廠商與平台監管,確保玩家權益。
對遊戲公司與平台加強責任追究:要求Google Play商店與遊戲廠商提供有效申訴管道,對未能制止霸凌行為的公司進行罰款或責任追究。
加強未成年玩家保護:建立更嚴格的身份驗證與內容審核機制,避免未成年玩家因霸凌行為受到心理創傷。
五、如何減少遊戲霸凌
1. Google Play商店與遊戲廠商的責任。
推出更嚴格的舉報與審查機制,確保霸凌行為能夠被及時處理。
評分與評論審查制度,避免網絡騷擾與集體霸凌行為影響真實評價。
對無視玩家問題的遊戲公司進行開罰,確保遊戲開發商履行管理責任。
2. 遊戲平台與廠商責任
設立更嚴格的舉報與審查機制,確保霸凌行為能及時處理。
加強評分與評論審查,避免虛假評價影響真實用戶體驗。
針對無視霸凌問題的遊戲公司進行罰款或責任追究。
3. 遊戲公司與開發者的管理措施
使用AI過濾不當言論、攻擊同一個玩家,自動偵測與處理惡意行為者。
限制惡意玩家的互動權限,如禁言、封鎖或限制遊戲功能。
建立友善的社群機制,鼓勵玩家支持受害者,減少霸凌行為。
4. 玩家教育與社會意識提升
推動良性競爭與尊重文化提升素質,讓玩家意識到霸凌行為的影響。
建立心理支持機制,幫助受害者獲得適當的情緒支持與協助。
5. 監管法規趨嚴:要求政府介入監管,對遊戲公司加強法律責任。
加強未成年人保護,避免因霸凌行為產生心理創傷。
6.結論
遊戲霸凌對個人、社群與產業都可能帶來負面影響,施暴者可能短期內獲利,但長期而言,這種行為只會破壞遊戲生態,導致更多玩家流失與遊戲市場衰退。
因此,透過法律監管、技術防範、遊戲公司責任落實與玩家意識提升,可以有效減少遊戲霸凌,營造更健康的遊戲環境。