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在線上遊戲使用外掛破壞他人遊戲體驗以及競技公平性賺取不法利益等,應比照韓國法律處罰以遏止外掛風氣。

提議者 Deepdropx

檢核未通過

目前進度

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提案
2021-02-21
檢核不通過
2021-02-22

提議內容或建議事項

參考文獻:https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=40018


韓國於2017年6月時開始實行了網路遊戲作弊相關法律,欲打擊在遊戲中作弊的玩家。而日前根據韓國暴雪娛樂的一條官方藍帖,年初被捕的13名在《鬥陣特攻》遊戲中作幣的玩家目前已經接受審判,並且其中兩人已獲刑,將面臨兩年的緩刑,若在這兩年中他們依然違反相關規定,那麼就會面臨牢獄之災。而其他11名嫌犯則面臨台幣約30萬元的罰款。

 

對於一款競技向的遊戲來說,在遊戲中使用作弊程式是一件令許多玩家髮指的事。然而在2016年至2017年時,《鬥陣特攻》在韓國遇到了相當嚴重的作弊問題。當時韓國的某些網咖會提供免費的《鬥陣特攻》帳號以供網咖的客人們體驗遊戲,而許多人會不停地使用這些帳號作弊並進行遊戲,即使被封鎖也毫不在乎。

 

雖然之後暴雪曾對這樣的情況做出過相關規則的修改,然而卻仍然無法阻止外掛開發者的氾濫,因此韓國政府修訂了相關法律並於6月開始執行,若觸犯了相關法律可能會面臨最高5年的刑期及最高約為5萬美元的罰款。

 

立法時可以參考韓國法律,那主題有提到,只要不影響他人遊戲體驗,以及破壞遊戲競技公平性,利用外掛賺取不法利益及遊戲幣之外,像是minecraft等stream遊戲加載非官方模組,並不會受到刑責,法律是人類道德的最低標準,重點是'不影響他人,不破壞他人遊戲體驗'拿模組,開外掛自己玩單機、遊戲根本沒人管你。

利益與影響

對於遊戲廠商,可以減少付出打擊外掛的資源以及心力,減少玩家抱怨,提供更良好的遊戲環境等。

對於玩家,可以避免遭受不公平競技所帶來的挫敗以及無力。

對於外掛玩家,當立法之後,使用外掛遊戲所帶來的風險變高。但單機遊戲、使用模組不影響。

對於外掛廠商,若都沒有人要買外掛,自然也就不會有人再繼續開發。因無利可圖,就跟毒品、保育類動物一樣,沒有需求,就不會有生產及獵殺。

再者還能促進國內,電子競技成熟發展,能有更公平,更健康的環境,我們可是有出產過英雄聯盟S2世界冠軍的,誰說我們台灣沒人才?

 

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附議名單

2020-11-12
 
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