提議者 Hana
檢核未通過
近年來桌遊產業被大量的使用在德州撲克、百家樂、麻將等博弈事業上,並實體開設不少「自動桌遊店」或「桌遊店」等誤導人們對於桌遊的認知、形象和認識將其歸類於博弈相關,更在不少媒體報導曝光下染上不少負面形象。
棋盤遊戲/桌面遊戲(英語:Board Game),是桌上遊戲的一類,指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外,也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。(轉自維基百科)
桌遊相關的配件較多,相對在運作上也複雜許多且可用於教育系統,是能幫助學生思考、協助開發策略規劃能力與在學習過程中成長,更甚是用於讓老人增加邏輯推理、思考和延緩腦部衰老退化等問題,但在博弈裡除了利益外並無相關使用,甚而染上金錢利益衝突事件。
而「博弈」分明在台灣非合法,卻公然使用「桌遊」名義申請成為合法店面,更甚是擁有公會,然而現代「桌遊」卻無相關公會辦理也未被重視該產業文化,這點是令人詬病與怪異之現象。
無論店內是否有在遊玩中進行金錢交易行為,對於他人來說,近年來的新聞所發出桌遊相關消息皆與「博弈」相關,甚是引發社會案件令人感官不佳,這和一般認知中的教育或現代「桌遊」均無關係。
故此次發出此訴求,期望取消博弈相關產業使用「桌遊店」名義開店,並加強在營業執照發行後是否在合法且合理範圍。
以下是我蒐集「博弈桌遊店」之相關新聞報導。
桌遊受之相關影響:
1. 桌遊非德州撲克、麻將等博弈產業,因卻博弈事業使用「桌遊店」作為名稱而令其遭「污名化」。
2. 桌遊相關產業受博弈影響,令尚未接觸人士有了「博弈」先入為主觀念。
3. 桌遊相關產業因博弈掛鉤遭貼上相關負面標籤。
4. 在一部分對「桌遊」未有認知人們心中,誤認桌遊和賭博齊名,並與博弈作為發展,令桌遊產業發展受限。
桌遊產業利益受之衝突:
無論桌遊產業目前為止發展如何,近年都因博弈產業紛紛使用「桌遊店」之名開業而有了負面情緒與影響,甚是令人對「桌遊」為有償代價之賭博與博弈相關認知。
對於「桌遊店家」而言,人們會對店家感到有所疑慮,或對店家有誤會,誤以為店內有博弈相關可進行有償活動。
對於「桌遊」人們在價值上會有衝突,進而產生「桌遊」是如同麻將、德州撲克這類產品的認知,縮小了對桌遊的認識,抑或在推廣層面上有了接觸之年紀受限。
對於「桌遊產業」如上所述,在推廣上因博弈產業影響市場,因此於對「尚未接觸」或對「桌遊未有認知」之人進行推廣層面與活動進行都有誤解並且受到相當程度之負面影響,並使相關產業均有相關之利益影響。
因此期望「博弈事業」可與「桌遊店」劃分清楚,未來可禁止麻將、德州撲克、百家樂等博弈產業不再以桌遊店為名進行開業。
使桌遊店不再以「金錢糾紛案件」、「賭博性職」等出現在新聞消息中,並期盼「桌遊」能受到更多的正視與正面相關報導。
最後,麻將、德州撲克若不賭錢,確實是普通遊玩的桌面遊戲。但絕大多數人的認知都是與博弈掛鉤進而產生負面價值觀念,並且在台灣「賭博」更是非法行為。
既然如此,那為何以「桌遊店」之名,且將店面不透明化裝潢的博弈店家是能被視為「正當店家」存在呢?
故提議讓博弈產業與桌遊有所區別。
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