提議者 TianMing
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近年來,虛擬直播主(Vtuber)的熱度日漸上升,我國也有企業轉型發展此次文化產業。但在此之前,先介紹這門產業如何經營。
Vtuber的發展源於絆愛,日本第一個虛擬直播主,而後隨著產業蓬勃發展,日本出現了にじさんじ(簡稱彩虹社),或者是最近極度受到關注的ホロライブ(Hololive,簡稱holo社)⋯⋯等虛擬偶像團體。而這幾年,臺灣的Vtuber也持續發展,熱度卻未因此而燒起來。其中以「杏仁」、「虎妮」的聲浪最高,然而完全不敵日本的虛擬偶像。今年,Hololive的美國Vtuber出道,才短短幾個月,訂閱數就遠遠超過臺灣Vtuber。
究竟是什麼原因導致臺灣的虛擬直播主產業如此低落?粉絲不足?抑或是個人出道的原因?
很明顯地,粉絲一直都不是臺灣所缺乏的。在日本Vtuber拓荒期時,臺灣的粉絲也佔了不少部分。時至今日,臺灣的粉絲也沒有缺席,在日益增加的Vtuber裡頭,都能在聊天室看見臺灣人的蹤影。追根究柢,臺灣並不是缺少粉絲,而是缺少企業扶植的Vtuber,以及能夠長久忍受極少收益的Vtuber。
關於日本Hololive 成員對於臺灣的爭議
就在這個下半年,臺灣的政治立場又浮上檯面,竟是因為Hololive 旗下的偶像赤井心提及「臺灣」是個國家、桐生可可稱臺灣為「上位之國」!中共那頭的小粉紅因此翻牆來對公司、對偶像進行攻擊,而公司也基於中資關係再次發表「一中原則」,並且對偶像予以禁止活動三星期的自我反省。而與此同時導致臺灣、歐美國家反感,甚至連署要求公司撤銷懲罰。對臺灣粉絲來說,少了兩個偶像能看可是一大災禍!同時也顯示了臺灣對於他國偶像的依賴程度遠遠大過於臺灣Vtuber。
實際的臺灣Vtuber情況
跟他國相比,臺灣的Vtuber熱度不只沒有上升,甚至還有將焦點轉移至國外的趨勢。因此,才要求政府應獎勵臺灣出道的Vtuber,增加其熱度並且讓Vtuber們能夠長久經營,又或者是鼓勵企業發展虛擬偶像事業,使我國關注這門產業的人增加,也讓更多國外的粉絲認識臺灣。
1.增加國家競爭力,提升國民娛樂品質
人們能夠透過Youtube等網路平台直播,使得人們能夠在閒暇之餘觀看其頻道內容
2.減少國內翻譯人員的負擔
國內有些人因為特定原因而喜歡上國外Vtuber並且為他們翻譯,透過國內Vtuber聲浪上升,能夠讓翻譯人員關注國內Vtuber發展而減少翻譯剪輯次數
3.虛擬直播平民化且年輕化
近年來,有些軟硬體設備已經能夠讓民眾自由使用,進而使得國內Vtuber個人勢能夠一一出道。另外,這門產業所影響最多的範圍是國中至大學範圍,因此也最有機會出道,實際上也確實有學生出道的案例。配合政府的獎勵措施,能夠達到發揚Vtuber文化並且使國內個人勢與企業贊助的Vtuber受到更多人關注,帶動產業發展。
4.藉由政府推動獎勵宣傳,能夠放大Vtuber產業結構
政府推動這項產業後,連帶包括周邊商品的掛軸、抱枕、鑰匙圈⋯⋯等等,Vtuber更能經濟能力與動力來維持基本生活,進一步有錢能夠讓國內繪師製作精美圖片吸引更多人來觀看、加入會員,也可以跟國產遊戲進行連動,讓更多人認識這些Vtuber
5.透過vtuber產業讓世界看見臺灣
Vtuber除了在亞洲地區蓬勃發展,在歐美地區也有大量的觀眾群。藉著vtuber產業的發展能讓其他國家加深對臺灣的了解,也能讓國外的觀眾重視臺灣在國際關係上面臨的難題。(如最近被鬧很大的赤井心、桐生可可事件)