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提議者Alex

啟動國防與電競的拓樸程序彼此增強:將「Taiwan No.1」轉化成全民反併吞備戰的「世界第一」

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提議內容或建議事項

[理論]

[目標]

[遞迴]


利益與影響

[效益]
國防訓練的拓樸應用,具有以下顯著的效應:

  1. 刺激國防與民間跨領域產業的合作。
  2. 配合不同年齡層的興趣,實現平時訓練全民備戰。
  3. 催生境內專屬的生存遊戲產業、創造國民就業。
  4. 民間商業沿用國軍所研發的服備道具意象,國家還可以收取權利金。
  5. 將國民戰技訓練項目外包給民營企業,可以節省國防資源,將有限的人力物力做更有效的配置。在外包給國外訓練企業的場合,不僅可以吸收國外專業人才與知識,還可以突破國與國之間國防合作的敏感禁忌。
  6. 促成國與國之間民間戰技訓練組織的交流。
  7. 將電玩世界旺盛的民氣,透過映射成為國防實力中最關鍵的精神戰力。實現電競場上的「台灣第一」同時也是反併吞全民備戰的「世界第一」。

[結論]


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