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主(協)辦機關 經濟部

虛擬商務應用服務推動計畫(2/4)(110年度辦理情形)

開始於109年01月01日結束於112年12月31日

目前進度

啟動囉
109/01/01
  (第4年 / 4年)
   
   
   
完成了
112/12/31
計畫類別
科技發展
管制級別
自行管制
管考週期
每季

年計畫經費

0(千元)

落後原因分析

無。

機關因應對策

在虛實融合路徑導引方案實證部分,雖已與桃園博愛商圈場域簽訂合作意向書,但因疫情全國警戒等級提高,原先預計辦理的活動取消,無法進行本年度實證的配合;已洽談可行合作對象臺北市兒童新樂園,進行室內場域引客實證,以及臺中舊城區場域改以線上直播方式進行體驗。

隸屬專案

數位政策

年度目標

以109年度的調查與先期研究成果為基礎,與零售業及AR/VR/MR、人工智慧等科技提供業者合作,善用5G高頻寬、低延遲、大規模聯網的特性,提供順暢的體感科技 、人工智慧及影音類數位內容傳輸服務,融合虛實通路,優化人、貨、場各項服務體驗感受與作業。同時藉由場域的體驗,描繪未來5G商轉應用藍圖。

重要執行成果

計畫亮點:「一、完成「虛實融合路線導引」與「線上商品立體互動」2項應用服務方案研發,並與4家業者合作,進行虛擬商務應用服務方案實證,共吸引37,380人次參與場域實證活動,帶動2,213萬元營收。同時考量防疫需求,鼓勵消費者使用自有行動設備參與實證體驗,故無法控制消費者端的網路品質。因此今年實證以蒐集方案服務流程之體驗回饋數據,以及了解業者需求發掘擴散應用機會為目的。二、完成未來虛擬商務科技發展方向探討與建議:(一)零售通路變化趨勢:1.未來線上通路競爭將趨激烈,面對後疫情時代,百貨商場/購物中心、連鎖便利店、超市/量販與專賣店,皆須發展線上通路。2.實體通路應以店面優勢作為基礎,發展線上線下相互導流、店內互動獲取新會員。(二)消費行為變化:1.已有52.9%的消費者線上線下的購物頻率各半,18~25歲族群比例更接近60%。2.69%消費者已習慣網購一般零售商品,且最大宗購物管道為實體零售網購通路(35.9%)。(三)零售業科技投資意願(依序如下):1.廣告/行銷2.顧客數據分析(四)認為5G發揮效益處:1.線上商品瀏覽與購買2.數據分析個人推薦(五)消費者購物時對科技需求:1.輕鬆快速獲得優惠資訊2.在購物時不要迷路(六)建議:發揮實體門市優勢,以視覺化方式,建立虛實融合新型態線上通路,並整合優惠、商品資訊,並抓取消費者動態數據,即時分析與推薦。」 / 關鍵成果:「一、完成虛擬商務科技應用服務需求調查,以國內零售業者為對象,進行問卷調查,了解其對於提升消費者體驗、疫情引起的非接觸式服務的需求,以及對於5G、AR、VR等科技的導入規劃與需求,以做為未來智慧商業服務相關計畫之科技方案設計參考。二、發展「虛實融合路徑導引」與「商品立體互動」2項應用方案的系統架構、使用情境及功能設計。三、推動2件虛擬商務應用服務方案,並與家樂福、中友百貨、臺中舊城區、臺北市兒童新樂園完成實證4件,共帶動2,213萬元營收。截至110/10/31止,已有37,380人次參與場域實證體驗活動,並回收2,846份體驗回饋。」

虛擬商務應用服務推動計畫(2/4)
110年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

年計畫經費(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)

註1、年計畫經費執行率=截至目前之年累計執行數/年累計分配預算數*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費執行率為0的情形。

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