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主(協)辦機關 經濟部

數位內容跨域創新應用推動計畫(108年度辦理情形)

開始於108年01月01日結束於108年12月31日

目前進度

啟動囉
108/01/01
  (第1年 / 1年)
   
   
   
完成了
108/12/31
計畫類別
科技發展
管制級別
自行管制
管考週期
季報

計畫核定情形

數位內容跨域創新應用推動計畫:行政院107年08月31日院授主預教字第1070102118號

年計畫經費

65,865(千元)

落後原因分析

機關因應對策

隸屬專案

「五加二」產業創新計畫(數位經濟)

計畫摘要

1050638:數位內容跨域創新應用推動計畫
1.建構跨領域內容產品化1案次(含)以上。
2.完成線上遊戲中獎商品機率驗證措施之可行性評估報告1份。

年度目標

一、促成數位內容業者與國際廠商合作交流,潛在合作金額達新台幣14億元以上。
二、辦理稽查市售遊戲軟體內容分級適切性80款。
三、完成遊戲分級登錄審查250款。
四、舉辦數位內容系列競賽活動,評選國內優秀產品8件(含)以上。
五、開拓考察重點市場,參與國際重要展會或商談拓銷5場次(含)以上。

重要執行成果

一、完成建構跨領域內容產品化1案次:
10/14「台北市文史古蹟導入VR實境解謎互動應用」,由獨立遊戲團隊「藍色迴廊」研發《VR城市偵探-消失的樂章》解謎遊戲,與「青田七六」合作,結合戶外實境技術與歷史古蹟導覽,吸引30位玩家與會。

數位內容跨域創新應用推動計畫
108年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)
計畫進度

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

 

計畫進度

計畫進度

總累計預定進度(A)(%)

總累計實際進度(B)(%)

總累計進度比較(B-A)百分點

計畫進度

經費使用

年累計分配預算數(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費執行率(d/c*100%)(%)

經費使用

經費使用

總累計分配預算數(C)(千元)

總累計執行數(D)(千元)

總計畫經費執行率 (D/C*100%)(%)

經費使用

註1、年計畫經費執行率=截至目前之年累計執行數/年累計分配預算數*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費執行率為0的情形。

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