開始於109年01月01日結束於112年12月31日
0(千元)
本季無落後
本季無
1. 建構數位遊戲完善消費環境:因應產業發展或消費環境變化,滾動修正法規,協處消費爭議及內容分級輔導,建立安全遊戲消費環境。(1)以友善環境促成整體產值達635億元以上。(2)輔導或協助業者落實兒少及消費者保護,總計250家次。2. 輔導遊戲新創拓展遊戲市場商機:主要協助獨立開發者從事遊戲創作,引進策略性投資,維持台灣遊戲的創意與成長動能。(1)連結產業與跨部會資源,以產學共創活動帶動青年創業與年輕學子就業,深化臺灣數位遊戲相關社群與產業整合連結5案次以上。
計畫亮點:「因應民眾及立委關切遊戲轉蛋商業模式爭議,提出定型化契約修正草案一案,並於12/29辦理公聽會。」 / 關鍵成果:「本季無」
年累計預定進度(a)(%)
年累計實際進度(b)(%)
進度比較(b-a)(百分點)
年計畫經費(c)(千元)
年累計執行數(d)(千元)
年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)
0留言
0
關注