跳到主要內容區塊 :::
主(協)辦機關 經濟部

健全數位娛樂環境與開發者輔導創新計畫(2/4)(110年度辦理情形)

開始於109年01月01日結束於112年12月31日

目前進度

啟動囉
109/01/01
  (第4年 / 4年)
   
   
   
完成了
112/12/31
計畫類別
重點政策延續計畫_直接相關
管制級別
自行管制
管考週期
每季

年計畫經費

0(千元)

落後原因分析

本季無落後

機關因應對策

本季無

年度目標

1. 建構數位遊戲完善消費環境:因應產業發展或消費環境變化,滾動修正法規,協處消費爭議及內容分級輔導,建立安全遊戲消費環境。(1)以友善環境促成整體產值達635億元以上。(2)輔導或協助業者落實兒少及消費者保護,總計250家次。2. 輔導遊戲新創拓展遊戲市場商機:主要協助獨立開發者從事遊戲創作,引進策略性投資,維持台灣遊戲的創意與成長動能。(1)連結產業與跨部會資源,以產學共創活動帶動青年創業與年輕學子就業,深化臺灣數位遊戲相關社群與產業整合連結5案次以上。

重要執行成果

計畫亮點:「因應民眾及立委關切遊戲轉蛋商業模式爭議,提出定型化契約修正草案一案,並於12/29辦理公聽會。」 / 關鍵成果:「本季無」

健全數位娛樂環境與開發者輔導創新計畫(2/4)
110年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

年計畫經費(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)

註1、年計畫經費執行率=截至目前之年累計執行數/年累計分配預算數*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費執行率為0的情形。

留言總數 0留言 0 關注


健全數位娛樂環境與開發者輔導創新計畫(2/4)(110年度辦理情形)
健全數位娛樂環境與開發者輔導創新計畫(2/4)(110年度辦理情形)
展開
另開新視窗前往全民來join粉絲團