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主(協)辦機關 經濟部

智慧內容創新應用發展計畫(1/4)(109年度辦理情形)

開始於109年01月01日結束於112年12月31日

目前進度

啟動囉
109/01/01
  (第4年 / 4年)
   
   
   
完成了
112/12/31
計畫類別
科技發展
管制級別
自行管制
管考週期
每季

年計畫經費

0(千元)

落後原因分析

機關因應對策

1.本計畫規劃打造digiBlock C數位創新基地成為創新應用Living Lab,建立創新科技場域試煉典範,本年度受到COVID-19(新冠肺炎)影響,於digiBlock C數位創新基地辦理的實體活動場次較去(108)年度相比減少約5成,到訪人數相形減少,因此產品實證的對象來源以邀請潛在客戶、專業人士為主,除能夠直接接觸目標客群,獲得意見回饋,以作為優化產品或調整開發方向的參考依據;亦可藉此檢視產品市場定位。未來將持續透過跨部會、跨組織、跨產業等單位合作,以digiBlock C為核心建構創新生態系,串聯資源,打造創新創業支援體系,期能為新創業者點火助攻,將臺灣的新創力量釋放。2.在全球COVID-19(新冠肺炎)影響下,數位轉型帶來了新一波浪潮,為擴大產學研等單位掌握新興科技應用,10月15日至17日假台北數位產業園區(digiBlock Taipei)舉辦「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2020)」,連結經濟部工業局數位內容相關計畫、34家數位內容相關業者參與,並建置線上虛擬展會,提供環景導覽。

年度目標

一、累積國內外大廠在臺新增智慧內容相關投資新台幣5億元以上,促成智慧內容核心產值達5,200億。二、協助業者投入研發,補助業者開發各類數位創新應用具輸出潛力的服務與產品4件次以上,帶動產值提升及衍生投資達新台幣3億元以上。三、協助市場驗證,開放民眾與專業人士進行產品試煉,累積2件具發展潛力產品,參與體驗250人次以上。四、維運臺日跨域合作平台,辦理臺日交流相關活動2場次以上。五、與國內外大廠建立數位經濟領域深度合作關係,推動國際大廠平台合作1案次以上,帶動在臺數位經濟領域創新應用與技術合作案8案次以上。六、運用軟硬整合,協助業者開發原創影音虛實整合內容2案次以上。七、培育智慧內容創新人才,產出創新應用原型10案次以上。八、協助内容產業創造應用新興科技轉型典範1案次。九、舉辦產業交流座談會累積1場次以上。十、產出年度國際智慧內容產業趨勢研析報告1份。

重要執行成果

計畫亮點:「1. 促成跨部會(司法院、高市府等)、跨產業、跨組織(VTuber協會、區塊鏈協會等)合作,搭建產業交流平台。於10月15日至17日為期三天,假台北數位產業園區digiBlock Taipei舉辦「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2020)」系列活動,整合數位內容相關推動計畫,籌辦逾6場次論壇,邀集34家數位內容業者參展,三日活動共計1,250參觀人次,共約2,361人次參與論壇。2. 於 7月28日及8月28日辦理高雄場及臺中場之人才循環大聯盟產業交流之旅,同時邀請副總統賴清德、行政院副院長沈榮津、立法院副院長蔡其昌、國家發展委員會主委龔明鑫、經濟部長王美花及立法院數位國力促進會會長劉世芳等長官蒞臨參加。透過活動,深化與區域產學研界溝通,加速蒐集各界領袖意見,凝聚將臺灣轉型為「國際人才中心」,共計375人出席。3. 與台灣虛擬網紅協會共同主辦,並邀請司法院、台灣角色品牌授權協會、及15間大專院校參與,辦理「國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽」。國際虛擬人論壇以國際虛擬人製作技術及產業現況為出發點,邀集HALON、Glassbox Technologies、Activ8、瀚草影視擔任論壇講師,論壇現場共計55人參與、線上直播總計540次觀看數;同期籌辦亞洲黑客松創作大賽,以「隔離生活」為題,募得55組作品、共計233人組隊參賽(含28件學生、19件商業、8件司法,其中商業包含日港各1件作品);頒獎典禮於7月17日舉辦,邀請工業局、司法院、資策會、台灣虛擬網紅協會、台灣角色品牌授權協會、冉色斯動畫、角川動漫、Glassbox Technologies等貴賓蒞臨參與,典禮現場共計55人參與、線上直播共有540次觀看數。此次活動逾4家新聞報導露出,如:民視、映CG、經濟日報、工商時報等。」 / 關鍵成果:「為鼓勵獨立開發者等新創團隊研發多元應用與創作內容,除設置「數位內容產業發展補助計畫」外,亦於109年「智慧內容創新應用發展計畫」項下,推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」,加速內容創新及數位創意產業發展。其「獨立遊戲開發獎勵計畫至收件期限109年5月29日止,共受理62件申請案,其中2案資格不符、1案放棄審查;業於109年6月11日至6月13日召開審查會議,共計審查59案,其中審查獲獎勵金計畫計有心流股份有限公司、夕暮股份有限公司及阿諾瓦遊戲有限公司等8案,總獎勵金10,400仟元。」

智慧內容創新應用發展計畫(1/4)
109年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

年計畫經費(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)

註1、年計畫經費執行率=截至目前之年累計執行數/年累計分配預算數*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費執行率為0的情形。

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