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主(協)辦機關 經濟部

智慧內容創新應用發展計畫(2/4)(110年度辦理情形)

開始於109年01月01日結束於112年12月31日

目前進度

啟動囉
109/01/01
  (第4年 / 4年)
   
   
   
完成了
112/12/31
計畫類別
重點政策延續計畫_間接相關
管制級別
自行管制
管考週期
每季

年計畫經費

0(千元)

落後原因分析

本季無落後。

機關因應對策

為因應COVID-19疫情的不確定性及配合中央流行疫情指揮中心的政策,本計畫辦理活動時,已同時提出線上及實體兩種因應的方式,視情形適時滾動修正,以求同時完成活動辦理及符合防疫規定。

年度目標

一、累積國內外大廠在臺新增智慧內容相關投資新臺幣5億元以上,促成智慧內容核心產值達新臺幣5,300億元。二、建構digiBlock數位創新基地場域,維運產業技術支援中心1處,支援業者研發測試、技術支援10件次,並辦理講座或論壇5場。三、與國內外大廠建立智慧內容領域深度合作關係,推動國際大廠平台合作1案次以上,帶動在臺智慧內容創新應用與技術合作案8案次以上。四、完成智慧內容跨界應用實證1案、完成智慧內容跨界應用之機制或法令建議1案。五、協助業者投入研發,補助業者開發各類數位創新應用具輸出潛力的服務與產品5件次以上,帶動產值提升及衍生投資達新臺幣4億元以上。

重要執行成果

計畫亮點:「1.透過政府不同部會跨單位或跨計畫合作,借力使力,多元運用digiBlock C數位創新基地,打造聚焦數位內容、體感科技以及跨域新型態智慧物聯等關鍵主題之技術支援、創新促進與國際連結的創新場域,並擴大基地的使用率、提高知名度。截至110年11月8日已提供辦理88場活動(含實體及線上形式),如國家發展委員會舉辦【公共政策網路參與平台臺灣線上遊戲轉蛋法連署案座談會暨第105次協作會議】、教育部舉辦【數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫研習工作坊】、【5th 創創AIoT競賽│媒合會】、文策院舉辦【2021日本授權展-台灣館台北東京連線展】、臺北市政府舉辦【LIFT presentation about future education plan】、【臺北市職場健康促進服務資源說明會】等,共計4,431人次到場及19,815人線上參與。2.為協助促進創新應用驗證示範場域,創造跨產業或跨領域創新應用與服務,本年度辦理「digiBlock C數位創新基地智慧場域應用 Living Lab」,提供3家新創團隊展演其產品與服務的舞台及市場試煉機會,促進創新應用推動,打造具技術與產業支援的創新場域。入選團隊於digiBlock C場域進行實證,不僅獲得數據回饋修正產品,亦可帶客戶直接參觀基地現場demo,如乘以科技與醫百科技洽談醫護虛擬教學之應用以及動補系統合作,並與台北科技大學及高雄科技大學後續皆有虛擬訓練之應用;烽燧與調皮工作室合作虛擬製作宣傳活動,另在產學合作部分預計與台北科技大學、醒吾科技大學、長榮大學等合作開設虛擬製作計畫或課程;優力勁聯於實證期間與中華電信及新北市政府聯名合作進行示範體驗,其「Uniicell線上體感互動健身服務」於11月9日正式上市,將另與菲特邦洽談合作開辦課程。3.疫情影響全球產業積極尋找數位轉型方案,在數位展演領域上,虛擬YouTuber(VTuber)熱潮正在席捲全球。第3屆「2021國際虛擬人黑客松創作大賽」於8月19日舉行線上頒奬典禮,線上同步展示多項虛擬人技術,有望帶動線上經濟及多元的展演活動模式。國際虛擬人黑客松創作大賽是國內唯一VTuber創作賽事,今年以「跨部會」、「跨應用」、「創實證」為目標,邀請文化部及三創數位股份公司共同設立專屬奬項,文化部提供金漫奬得奬IP「天橋上的魔術師」,讓創作隊伍進行更多元化的內容創新、三創數位股份有限公司設立「三創生活大賞」專屬奬項,三創生活VTuber「三丸」也協助創作大賽宣傳;更帶動三創生活導入VTuber虛擬人技術,成為「VTuber商模再進化」的實證案例。」 / 關鍵成果:「1.臺灣在COVID-19(新冠肺炎)影響下,今年度對於數位轉型勢在必行的感受更為強烈,為擴大產學研等單位掌握新興數位科技應用,今 (110)年 10月於台北數位產業園區 (digiBlock Taipei)舉辦「台北國際數位內容交流會 (2021 Digital Taipei)」,連結經濟部工業局數位內容相關計畫共同參與,並邀請 63個單位共同參展,並打造虛擬館包括智慧製造、智慧娛樂、智慧零售及智慧醫療主題展館,結合5場次論壇以線上線下同步。於展示內容匯集新興科技新型態的應用,包括異地共演、CAVE沉浸投影虛擬訓練、行動醫療車及5G AR實證等軟硬整合成果。2.為結合數位轉型與數位內容技術(創新AI技術、創新動捕技術、創新3D展場技術),擬邀請具有數位轉型經驗之醫療體系,以AI-VTuber技術及虛擬展場-VTuber技術,建置數位創新科技應用場域實證示範。搭配經濟部工業局計畫項下之成果展示平台(2021 Digital Taipei),共同分享創新科技的應用面向,打造AI-VTuber技術解決方案,完善AI-VTuber技術在智慧醫療體系的應用,於藥局實地展示VTuber、並於2021 Digital Taipei活動中進行:3D虛擬藥局AI VTuber展示、智慧藥局行動車AI-VTuber展示及實證發表會場次。3.藉由參與2021 Digital Taipei展會,辦理以獨立遊戲開發獎勵計畫所協助原創自製之作品為主之成果展示活動,以及頒獎典禮及對話沙龍講座,透過民間資源介接進行市場推廣,分享參與及執行計畫的經驗與回饋,延續受輔導產品之價值與計畫效益,增加獲獎產品曝光度、鼓勵後進團隊積極參與及投入,使政府資源在產業發酵,激發更多原創作品之產製。」

智慧內容創新應用發展計畫(2/4)
110年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

年計畫經費(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)

註1、年計畫經費執行率=截至目前之年累計執行數/年累計分配預算數*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費執行率為0的情形。

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